Khóa học
lập trình cho trẻ
Khóa học giúp thế hệ trẻ có một hành trang kiến thức
hội nhập văn hóa trong kỷ nguyên số
Đăng ký ngay

Chào mừng bạn đã đến với

Trung tâm lập trình
ThinkEdu

ThinkEdu là trung tâm giáo dục hoạt động trong lĩnh vực CNTT chú trọng và đào tạo lập trình tư duy logic cho các bạn trẻ và thúc đẩy việc ứng dụng công nghệ thông tin trong thực tế. Khát vọng ươm những hạt giống trong công cuộc chuyển đổi số 4.0 tiến tới xây dựng thành phố thông minh.

ThinkEdu được thừa hưởng hơn 5 năm kinh nghiệm từ công ty Thinklabs. Thinklabs là một công ty hoạt động trong lĩnh vực công nghệ và có nhiều thành tựu đáng nể. Thinklabs đã từng nhận giải Sao khuê năm 2019, tham gia giải IBM Watson Build toàn cầu tại Silicon Mỹ với sản phẩm giám sát chất lượng không khí bằng cách tích hợp công nghệ IoT, Machine Learning, AI.
Quy mô nhân sự văn phòng Thanh Hóa 30 người, văn phòng Hà Nội 15 người. Quy mô 02 phòng LAB nghiên cứu về các thuật toán xử lý hình ảnh, AI, Big Data thông qua đó ứng dụng vào việc nhận dạng hình ảnh. Vì vậy các học viên tại ThinkEdu ngoài việc được đào tạo công nghệ còn có cơ hội tiếp xúc doanh nghiệp và trải nghiệm những công việc thực tế, môi trường chuyên nghiệp do chúng tôi tạo ra.

Tầm nhìn

Đưa ThinkEdu trở thành hệ thống giáo dục công nghệ hàng đầu Việt Nam trong lĩnh vực giáo dục và đào tạo tư duy lập trình cho các bạn trẻ từ tiểu học đến trung học phổ thông (7-17t) trong 5 năm tới. Học lập trình cùng trẻ trở thành chương trình đào tạo tư duy lập trình chính thức áp dụng cho toàn bộ học sinh Việt Nam.

Sứ mệnh

ThinkEdu mang trong mình sứ mệnh truyền cảm hứng, tình yêu công nghệ cho những lập trình viên tài năng, sáng tạo, trách nhiệm trong tương lai. Giúp thế hệ trẻ Thanh Hóa nói riêng và Việt Nam nói chung sớm được tiếp cận và nắm bắt được kiến thức công nghệ cũng như xu hướng mới. ThinkEdu cũng áp dụng mô hình lớp học Silicon Valley thu nhỏ độc nhất. Trang bị cho các bạn trẻ các kỹ năng trong thời đại công nghệ 4.0 (5Cs : Communications – Creativity – Critical Thinking – Collaboration – Computational Thinking) ThinkEdu mang đến trải nghiệm giá trị cho từng học viên. Chúng tôi luôn trân trọng bản sắc của mỗi cá nhân. Học công nghệ không khô khan, đến với ThinkEdu mọi suy nghĩ và ước mơ của bạn trẻ đều luôn được lắng nghe. Hơn hết, ThinkEdu mong muốn mang đến môi trường mà nơi đó công nghệ và con người là sự hợp nhất, không phải yếu tố tách rời. Chúng tôi đặt mục tiêu tái tạo nguồn lực mạnh mẽ nhằm phục vụ và hỗ trợ nhiều nhất thế hệ trẻ. Kết hợp doanh nghiệp Thinklabs xây dựng khuôn viên có các dự án công nghệ, quỹ đầu tư trong và ngoài nước, tạo cơ hội tiếp xúc chương trình phát triển toàn diện cho học viên trong môi trường chuyên nghiệp.

Giá trị cốt lõi

Chúng tôi tin vào các giá trị cốt lõi sau sẽ giúp chúng tôi thực hiện được tầm nhìn, sứ mệnh và mục đích cốt lõi của mình: Trung thực: Là giá trị không thỏa hiệp và là nền tảng cho sự tồn tại phát triển của ThinkEdu Tận tâm: Là lời cam kết của ThinkEdu với khách hàng và đối tác Sáng tạo: Luôn đưa ra những phương thức giải pháp mới, ThinkEdu luôn vận hành đi lên Ưu việt: Là mỗi dịch vụ do ThinkEdu cung cấp đều chuyên nghiệp và có bản sắc riêng Trải nghiệm: Chúng tôi luôn hướng đến những trải nghiệm hài lòng của khách hàng. Đó là động lực để ThinkEdu phát triển mỗi ngày

.
.
.
.

ĐĂNG KÝ NHẬN TƯ VẤN

Đăng ký nhận tư vấn Khoá học "LẬP TRÌNH CÙNG CHUYÊN GIA"
ThinkEdu sẽ liên hệ bạn trong thời gian sớm nhất

BẢNG PHÂN PHỐI CHƯƠNG TRÌNH
LẬP TRÌNH C++ & THUẬT TOÁN

(DÀNH CHO HỌC SINH 13-17 TUỔI)

LEVEL 1
LẬP TRÌNH C++ CƠ BẢN

Khóa này giữ vai trò xây nền tảng cho học sinh tiếp cận lập trình C++. Học sinh học từ cài môi trường, nhập xuất, biến, kiểu dữ liệu, toán tử, rẽ nhánh, vòng lặp, mảng 1 chiều, string, hàm và luyện tập tổng hợp

Nội dung chính:
- Làm quen Code::Blocks / IDE
- Nhập, xu ất dữ liệu
- Kiểu dữ liệu, biến, hằng
- Toán tử số học, so sánh, logic
- If, if-else, switch
- For, while, do -while, break, continue
- Mảng 1 chiều
- String cơ bản
- Hàm cơ bản
- Bài tập và kiểm tra cuối khóa

Đầu vào:
- Học sinh l ớp 6–9 chưa ho ặc mới học lập trình
- Biết sử dụng máy tính cơ b ản, gõ phím, lưu file

Đầu ra:
- Viết được chương trình C++ cơ bản
- Giải được bài toán ở mức nhập môn
- Có nền tảng để học thuật toán

Kiến thức nổi bật cần thiết:
- Tư duy tuần tự
- Biến và ki ểu dữ liệu
- Mô hình input/output
- Biết đọc đề và mô tả bước giải

Số buổi:
- 24 buổi

LEVEL 2
LẬP TRÌNH C++ NÂNG CAO

Khóa này giúp học sinh dùng C++ thành thạo hơn để không bị “vấp” khi vào bài khó. Phần trọng tâm là mảng 2 chiều, hàm nâng cao, đệ quy cơ bản, struct,
vector, file và debug

Nội dung chính:
- Ôn tập cú pháp và code sạch
- Mảng 2 chiều
- String nâng cao
- Hàm nâng cao, tham chiếu
- Đệ quy cơ bản
- Vector, pair, struct
- Sort cơ bản
- File I/O cơ bản
- Debug và tối ưu code
- Bài tập tổng hợp

Đầu vào:
- Học xong C++ cơ bản
- Viết được chương trình dùng if, vòng lặp, mảng 1 chiều

Đầu ra:
- Viết chương trình mạch lạc, ít lỗi
- Dùng được các cấu trúc dữ liệu C++ phổ biến
- Sẵn sàng vào phần thuật toán

Kiến thức nổi bật cần thiết:
- Hàm và phạm vi biến
- Mảng 2 chiều
- Đệ quy
- Struct, vector
- Kỹ năng debug

Số buổi:
- 24 buổi

LEVEL 3
THUẬT TOÁN NỀN TẢNG

Đây là khóa bản lề, mục tiêu là đưa học sinh sang tư duy giải bài chứ không chỉ biết cú pháp. Nội dung gồm tìm kiếm, sắp xếp, prefix sum, two pointers, greedy cơ bản, mô phỏng, đệ quy ứng dụng và phân tích bài

Nội dung chính:
- Đọc đề, phân tích yêu cầu
- Mô hình hóa bài toán
- Tìm kiếm tuyến tính và nhị phân
- Sắp xếp và ứng dụng
- Prefix sum
- Two pointers cơ bản
- Greedy cơ bản
- Mô phỏng
- Đếm và thống kê
- Luyện đề theo chuyên đề

Đầu vào:
- Học xong C++ nâng cao
- Đã vững vòng lặp, mảng, string, hàm

Đầu ra:
- Giải được bài mức cơ bản đến trung bình
- Biết chọn kỹ thuật phù hợp
- Có tư duy giải thuật ban đầu

Kiến thức nổi bật cần thiết:
- Phân tích độ phức tạp sơ bộ
- Chia bài toán thành bước nhỏ
- Pattern nhận diện dạng bài

Số buổi:
- 30 buổi

LEVEL 4
LUYỆN THI TỔNG HỢP

Đây là khóa học dành cho các bạn học viên có năng lực tốt muốn thử sức mình tại các kỳ thi như tin học trẻ, học sinh giỏi hoặc cao hơn là có mục tiêu thi
chuyên

Nội dung chính:
- Ôn kiến thức chung cần thiết cho các kì thi tin học trẻ, học sinh giỏi...
- Dạng bài mảng, chuỗi, đếm, mô phỏng
- Dạng bài tìm kiếm, sắp xếp, greedy
- Dạng bài đệ quy, backtracking nhập môn
- Dạng bài số học, tổ hợp cơ bản
- Dạng bài prefix sum, two pointers
- Dạng bài DP cơ bản
- Dạng bài đồ thị cơ bản
- Luyện đề theo từng bộ
- Thi thử và chữa bài

Đầu vào:
- Học xong thuật toán nền tảng

Đầu ra:
- Sẵn sàng thi Tin học trẻ, HSG và bước đầu tiếp cận thi chuyên
- Biết giải đề theo thời gian
- Có kỹ năng trình bày và tối ưu

Kiến thức nổi bật cần thiết:
- Đọc hiểu đề nhanh
- Kỹ năng phân tích bài khó
- Kỹ thuật tối ưu và trình bày lời giải

Số buổi:
- 42 buổi

BẢNG PHÂN PHỐI CHƯƠNG TRÌNH
LẬP TRÌNH SCRATCH CƠ BẢN

(DÀNH CHO HỌC VIÊN 10-13 TUỔI)

Buổi 1
GIỚI THIỆU, LÀM QUEN VỚI LẬP TRÌNH KÉO THẢ
  1. Giới thiệu tư duy máy tính, lập trình kéo thả và lợi ích.
  2. Làm quen với code.org, thực hiện các nhiệm vụ kéo thả.
Buổi 2
THỬ THÁCH CÁC MÀN KÉO THẢ
  1. Học viên làm quen với lập trình kéo thả.
  2. Vượt các màn kéo thả.
  3. Thi đua mini game.
Buổi 3
KHÁM PHÁ SCRATCH
  1. Làm quen giao diện, nhân vật và sân khấu.
  2. Làm quen với các công cụ trong phần mềm Scratch.
Buổi 4
TẠO NHÂN VẬT RIÊNG
  1. Ôn tập các kiến thức về giao diện.
  2. Áp dụng công cụ, vẽ nhân vật độc đáo.
Buổi 5
LẬP TRÌNH CHUYỂN ĐỘNG
  1. Làm quan khối lệnh chuyển động.
  2. Thực hành lập trình cho nhân vật di chuyển.
Buổi 6
NHÂN VẬT "BIẾN HÌNH"
  1. Làm quen khối lệnh hiển thị.
  2. Lập trình chuyển đổi trang phục, hình dạng nhân vật.
Buổi 7
LÀM HOẠT HÌNH MINI
  1. Nhắc lại kiến thức lập trình chuyển động, hiển thị.
  2. Kết hợp làm dự án hoạt hình mini.
Buổi 8
ĐIỀU KIỂN BẰNG PHÍM
  1. Làm quen câu lệnh sự kiện.
  2. Lập trình di chuyển nhân vật bằng phím, tương tác người dùng.
Buổi 9
LẶP LẠI HÀNH ĐỘNG
  1. Khám phá khối lệnh điều khiển.
  2. Sử dụng lệnh lặp lại thông minh.
Buổi 10
CÂU LỆNH RẼ NHÁNH
  1. Làm việc với câu lệnh điều kiện trong Scratch ( if / else).
  2. Thực hành và áp dụng lập trình mini game "Ping Pong".
Buổi 11
MINI GAME ĐẦU TIÊN
  1. Mỗi bạn tạo 1 mini game.
  2. Đổi máy chơi chéo.
  3. Cùng vote: Game vui nhất, game khó nhất, Game sáng tạo nhất
Buổi 12
LÊN Ý TƯỞNG LÀM THIỆP
  1. Chọn chủ đề.
  2. Lên ý tưởng thiết kế và lập trình.
Buổi 13
THIẾT KẾ THIỆP
  1. Sử dụng công cụ tạo nền và nhân vật.
  2. Viết nội dung ý nghĩa cho thiệp.
Buổi 14
THIẾP CHUYỂN ĐỘNG
  1. Lập trình hiệu ứng cho thiệp.
  2. Tạo kịch bản thuyết trình.
Buổi 15
THUYẾT TRÌNH GIỮA KHÓA
  1. Trình bày dự án thiệp.
  2. Chia sẻ ý tưởng.
  3. Góp ý vui giữa các bạn.
Buổi 16
ÂM THANH
  1. Làm quen với nhạc nền, hiệu ứng.
  2. Sử dụng thành thạo khối lệnh Âm Thanh.
Buổi 17
CẢM BIẾN
  1. Khám phá khối lệnh cảm biến.
  2. Thực hành các ví dụ vui nhộn.
Buổi 18
BIẾN SỐ VÀ CÁC PHÉP TOÁN
  1. Tạo biến điểm số, lưu dữ liệu.
  2. Tính điểm và thực hiện các phép toán logic.
Buổi 19
THIẾT KẾ ĐỒNG HỒ
  1. Tạo giao diện đồng hồ.
  2. Tạo các nhân vật kim: giờ, phút, giây.
Buổi 20
LẬP TRÌNH ĐỒNG HỒ
  1. Tạo biến số.
  2. Lập trình các kim để đồng hồ chạy thật.
  3. Sáng tạo ra các kiểu đồng hồ mới.
Buổi 21
lên ý tưởng và thiết kế dự án cuối khoá
  1. Lên ý tưởng dự án cuối khoá.
  2. Thiết kế dự án.
Buổi 22
lập trình dự án cuối khoá
  1. Khởi tạo biến số liên quan.
  2. Lập trình cho các đối tượng.
Buổi 23
HOÀN THIỆN DỰ ÁN
  1. Lập trình hoàn thiện dự án.
  2. Tạo ý tưởng trình bày dự án cuối khoá.
Buổi 24
DEMO SẢN PHẨM & TỔNG KẾT
  1. Trình bày sản phẩm trước lớp.
  2. Giao lưu trao đổi dùng thử sản phẩm của nhau.
  3. Cùng chơi mini game rinh quà.
  4. Tổng kết khóa học.
    👉 “Chính thức trở thành Junior Programmer!”