ThinkEdu
  • Trang chủ
  • Về chúng tôi
  • Khóa học
    • Lập trình Scratch
    • Lập trình Python
    • Lập trình C++
  • Tin tức
    • Tin giáo dục
    • Tin công nghệ
    • Tin thủ thuật
  • Cộng tác viên
    • Cộng tác viên giảng dạy
    • Cộng tác viên tuyển sinh
  • Đăng ký học thử
Menu
  • Trang chủ
  • Về chúng tôi
  • Khóa học
    • Lập trình Scratch
    • Lập trình Python
    • Lập trình C++
  • Tin tức
    • Tin giáo dục
    • Tin công nghệ
    • Tin thủ thuật
  • Cộng tác viên
    • Cộng tác viên giảng dạy
    • Cộng tác viên tuyển sinh
  • Đăng ký học thử
Banner-3-fix-color-2-scaled-1
ĐĂNG KÝ NGAY

TẠI SAO BA MẸ NÊN CHO CON HỌC LẬP TRÌNH SỚM?

Với sự phát triển mạnh mẽ của khoa học công nghệ và trí tuệ nhân tạo (AI), việc dạy và học lập trình cho trẻ em đang dần trở thành một giải pháp thiết thực, giúp thế hệ trẻ sẵn sàng hội nhập vào cuộc cách mạng công nghiệp 4.0.

Khóa học lập trình tại ThinkEdu mang đến cho trẻ:

  • Khả năng làm chủ công nghệ số
  • Tăng cường tư duy sáng tạo
  • Khơi dậy niềm đam mê lập trình
  • Rèn luyện kỹ năng làm việc trong thời đại số

ThinkEdu thường xuyên khai giảng các khóa học lập trình dành cho học viên từ 10–15 tuổi.
Với khóa học “LẬP TRÌNH CÙNG CHUYÊN GIA”, giúp học viên phát triển tư duy logic, tăng khả năng sáng tạo và nuôi dưỡng niềm đam mê với công nghệ thông tin từ sớm.

Đăng ký ngay

LĨNH VỰC LẬP TRÌNH DÀNH CHO HỌC VIÊN

Lập trình không chỉ là ngôn ngữ của công nghệ, mà còn là cánh cửa mở ra một thế giới đầy sáng tạo và ứng dụng thực tiễn trong nhiều lĩnh vực. Tuy nhiên, giữa “biển lớn” kiến thức, học viên cần được định hướng đúng ngay từ những bước đầu tiên.

Tại ThinkEdu, mỗi khóa học đều được xây dựng phù hợp với độ tuổi và năng lực tiếp thu của mỗi học viên. Chúng tôi tập trung vào những kiến thức cốt lõi, dễ tiếp cận, kết hợp phương pháp giảng dạy trực quan, sinh động để giúp học viên rèn luyện tư duy logic, khơi gợi sáng tạo và nuôi dưỡng đam mê công nghệ một cách tự nhiên, bền vững.

Đăng ký ngay

Game

Lập trình tạo ra những trò chơi đơn giản nhằm kích thích sự sáng tạo của học viên. Tạo tiền đề cho đam mê và phát triển kỹ năng ở các lĩnh vực khác thông qua ngôn ngữ lập trình.

Web

Sử dụng đa dạng ngôn ngữ lập trình, khởi đầu bằng những cú pháp dễ đọc, dễ hiểu để học viên tự tay tạo ra trang web riêng của mình. Đây chính là nền tảng giúp học viên hình thành thói quen tự lập và kỹ năng quản lý công việc hiệu quả.

Giải toán

Giải toán đi đôi với lập trình là cách rèn luyện tư duy logic hiệu quả. Áp dụng những bài toán vào lập trình để tạo ra kết quả thực tế nhằm kích thích sự sáng tạo giúp học viên cảm thấy yêu thích môn học.

Phần mềm

Viết nên những dòng code theo trình tự logic để tạo ra phần mềm hoặc ứng dụng chạy trên máy tính, điện thoại, nhằm phục vụ nhu cầu giải trí, học tập và kết nối thông tin của học viên.

Vẽ hình 2D - 3D

Sử dụng những công cụ lập trình có sẵn tạo nên các hình vẽ 2D, 3D. Giúp học viên làm quen với màu sắc, sáng tạo nghệ thuật, tư duy không gian từ đó tạo nên những sản phẩm đồ hoạ đơn giản đầu tiên.

Hoạt hình

Lập trình không chỉ là những đoạn code tĩnh mà còn chứa đựng sự chuyển động sống động. Học viên được tiếp cận với các yếu tố hoạt hình quan trọng, giúp sản phẩm trở nên sinh động và hỗ trợ phát triển tính linh hoạt trong tư duy và kỹ năng lập trình.

LỢI ÍCH KHOÁ HỌC

  • Giúp học viên quản lý thời gian trên máy tính hiệu quả. Làm game, ứng dụng, hoạt hình kết hợp học – chơi nhẹ nhàng, tạo thói quen không áp lực và dần làm chủ công nghệ.
  • Khóa học với lộ trình từ cơ bản đến nâng cao giúp học viên tiếp cận dần các dự án từ đơn giản đến phức tạp. Học viên sẽ rèn luyện kỹ năng phân tích, tư duy logic, giao tiếp, phản biện và làm việc nhóm, là những nền tảng cần thiết để hiện thực hóa ý tưởng sáng tạo của chính mình.
  • Qua việc rà soát lỗi khi lập trình giúp học viên rèn luyện tính kiên trì và sự tỉ mỉ. Từ đó, học viên phát triển sáng tạo với ý tưởng mới và kỹ năng viết code hiệu quả, nâng cao khả năng giải quyết vấn đề. Đồng hành cùng học viên từ ý tưởng đến sản phẩm thực tế giúp các em cảm nhận giá trị của sự quyết tâm.
  • Dùng ngôn ngữ lập trình như một công cụ để thực hiện mục tiêu, giải quyết vấn đề trong học tập và cuộc sống. Khoá học còn giúp các bạn học viên yêu thích CNTT tham gia các cuộc thi để đến gần hơn với ước mơ chinh phục công nghệ.

ƯU THẾ VƯỢT TRỘI THINKEDU

Đội ngũ giảng viên

Đội ngũ giảng viên ThinkEdu phần lớn là những người trẻ, năng động, có trình độ chuyên môn vững vàng và tâm huyết với nghề. Trung tâm luôn xem đội ngũ giảng viên là nòng cốt trong việc phát triển và nâng cao chất lượng đào tạo. Với nền tảng tốt nghiệp từ kỹ sư Công nghệ thông tin trở lên, cùng kinh nghiệm làm việc và giảng dạy thực tế, các thầy cô luôn đồng hành cùng học viên trong suốt quá trình học tập và hỗ trợ phát triển lâu dài.

Không gian học tập

Không gian học tại ThinkEdu được thiết kế rộng rãi, thoáng đãng với ánh sáng tự nhiên tràn ngập, tạo cảm giác thoải mái và năng động cho học viên. Trang thiết bị hiện đại, tiện nghi đáp ứng đầy đủ nhu cầu học tập và thực hành. Khu vực học tập kết hợp với không gian vui chơi được bố trí hợp lý, giúp các bạn học viên vừa học vừa giải trí hiệu quả, từ đó phát huy tối đa sự sáng tạo và hứng thú trong từng buổi học.

Bài giảng kiến thức chuyên sâu

Mỗi bài giảng đều dựa trên hệ thống giáo trình quy chuẩn chặt chẽ. ThinkEdu luôn hướng đến cách giảng dạy lý thuyết song song với thực hành. Phương pháp giảng dạy gợi mở, nêu vấn đề và tích cực trao đổi hướng dẫn các học viên nhí. Việc thiết kế bài giảng cũng sinh động, thu hút học viên tham gia.

Lộ trình dài hạn, bảo trợ việc làm

Chúng tôi luôn hướng đến lộ trình học lâu dài để có thể giúp cho học viên được tiếp cận từ kiến thức cơ bản đến nâng cao từ đó có được những hành trang vững chắc để tiếp cận những cơ hội nghề nghiệp sau này. Với sự đầu tư về đội ngũ, bài giảng và cơ sở vật chất chúng tôi luôn tạo ra những giá trị về đào tạo và sự kết nối cùng với học viên trên chặng đường chinh phục công nghệ.

SẢN PHẨM CỦA HỌC VIÊN

Dự án Flappy Bird – Nguyễn Tuấn Kiệt – Lớp Lập trình Scratch

Dự án Coin Clicker – Trần Ngọc Vũ Uy – Lớp Python Ứng dụng

Game Pac-Man – Nguyễn Lê Hoàng – Lớp Python Ứng dụng

"Bé nhà mình vốn rất nhút nhát, nhưng kể từ khi học lập trình tại ThinkEdu, con đã trở nên tự tin hơn, thậm chí còn dám thuyết trình trước cả lớp. Con rất thích đi học, luôn gọi đây là 'lớp học chữa lành' của mình. Nhờ sự tận tình dẫn dắt của thầy cô, con đã tiến bộ rõ rệt về kỹ năng giao tiếp và tư duy. Cảm ơn thầy cô và trung tâm!"

Phụ huynh bé Lê Tùng Lâm (13 tuổi) - Khoá học Scratch

"Ban đầu tôi chỉ định cho Vũ học thử để con bớt thời gian chơi game, ai ngờ con lại mê luôn lớp học ở ThinkEdu. Về nhà con kể chuyện rất hào hứng, thậm chí còn tự làm một đoạn hoạt hình nhỏ tặng mẹ nữa. Tôi thật sự rất vui khi thấy con tìm được đúng sở thích của mình. Bình thường học văn hoá thì con hay lười, nhưng với lập trình thì cứ đến giờ học là con lại giục mẹ chở đi ngay. Cảm ơn ThinkEdu đã tạo ra một môi trường học tập hiện đại, thực tế và đầy cảm hứng cho các con."

Phụ huynh bé Trịnh Phong Vũ (12 tuổi) - Khoá học Scratch

ĐỘI NGŨ GIẢNG VIÊN THINKEDU

Thầy Phan Văn Tiến

  • Thạc sĩ Công nghệ thông tin
  • Huy chương đồng Olympic Toán Châu Á - Thái Bình Dương năm 2001
  • Giải Nhì toán quốc gia năm 2000, 2001
  • Giải Nhì toán Olympic sinh viên năm 2001, 2002

Thầy Nguyễn Thế Quyết

  • Cử nhân Sư phạm Toán, Cử nhân CNTT
  • Giải Ba khối chuyên Tin Olympic Tin học Sinh viên Việt Nam năm 2019
  • Hơn 6 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực lập trình
  • Hơn 4 năm kinh nghiệm giảng dạy lập trình C++ & Python

Thầy Lê Văn Hải Biên

  • Thạc sĩ Khoa học máy tính
  • Hơn 7 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực lập trình
  • Hơn 4 năm kinh nghiệm giảng dạy lập trình Scratch & Python

Thầy Thiều Anh Đức

  • Cử nhân Công nghệ thông tin
  • Hơn 4 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực lập trình
  • Hơn 3 năm kinh nghiệm dạy học lập trình Scratch

Thầy Nguyễn Duy Thăng

  • Giải nhất chuyên tin Olympic Tin học Sinh viên trường đại học Hồng Đức năm 2019
  • Giải Khuyến Khích chuyên Tin cá nhân Olympic Tin học Sinh viên Việt Nam năm 2020
  • Có nhiều năm kinh nghiệm trong lĩnh vực lập trình
  • Có 2 năm kinh nghiệm dạy lập trình Python, C++

Thầy Tống Duy Dạt

  • Cư nhân Công nghệ thông tin
  • Giải nhì ICPC Vietnam Central 2023
  • Giải Ba khối chuyên Tin Olympic Tin học sinh viên Việt Nam năm 2023
  • Giải Khuyến khích kỳ thi sáng tạo KH-KT tỉnh Thanh Hóa lần thứ 13
  • Có 2 năm kinh nghiệm dạy lập trình Python, C++

ĐĂNG KÝ NHẬN TƯ VẤN

Đăng ký nhận tư vấn Khóa học "LẬP TRÌNH CÙNG CHUYÊN GIA", ThinkEdu sẽ liên hệ trong thời gian sớm nhất

Trung tâm lập trình ThinkEdu

  • Trụ sở: Tầng 5, Nhà Sách Lê Lợi, Số 51 Đại Lộ Lê Lợi, Phường Tân Sơn, Thành Phố Thanh Hoá
  • Email: thinkedu.th@gmail.com
  • Điện thoại: 0849.468.555
  • Facebook
  • Zalo
.
.
.
.

ĐĂNG KÝ NHẬN TƯ VẤN

Đăng ký nhận tư vấn Khoá học "LẬP TRÌNH CÙNG CHUYÊN GIA"
ThinkEdu sẽ liên hệ bạn trong thời gian sớm nhất

BẢNG PHÂN PHỐI CHƯƠNG TRÌNH
LẬP TRÌNH C++ & THUẬT TOÁN

(DÀNH CHO HỌC SINH 13-17 TUỔI)

LEVEL 1
LẬP TRÌNH C++ CƠ BẢN

Khóa này giữ vai trò xây nền tảng cho học sinh tiếp cận lập trình C++. Học sinh học từ cài môi trường, nhập xuất, biến, kiểu dữ liệu, toán tử, rẽ nhánh, vòng lặp, mảng 1 chiều, string, hàm và luyện tập tổng hợp

Nội dung chính:
- Làm quen Code::Blocks / IDE
- Nhập, xu ất dữ liệu
- Kiểu dữ liệu, biến, hằng
- Toán tử số học, so sánh, logic
- If, if-else, switch
- For, while, do -while, break, continue
- Mảng 1 chiều
- String cơ bản
- Hàm cơ bản
- Bài tập và kiểm tra cuối khóa

Đầu vào:
- Học sinh l ớp 6–9 chưa ho ặc mới học lập trình
- Biết sử dụng máy tính cơ b ản, gõ phím, lưu file

Đầu ra:
- Viết được chương trình C++ cơ bản
- Giải được bài toán ở mức nhập môn
- Có nền tảng để học thuật toán

Kiến thức nổi bật cần thiết:
- Tư duy tuần tự
- Biến và ki ểu dữ liệu
- Mô hình input/output
- Biết đọc đề và mô tả bước giải

Số buổi:
- 24 buổi

LEVEL 2
LẬP TRÌNH C++ NÂNG CAO

Khóa này giúp học sinh dùng C++ thành thạo hơn để không bị “vấp” khi vào bài khó. Phần trọng tâm là mảng 2 chiều, hàm nâng cao, đệ quy cơ bản, struct,
vector, file và debug

Nội dung chính:
- Ôn tập cú pháp và code sạch
- Mảng 2 chiều
- String nâng cao
- Hàm nâng cao, tham chiếu
- Đệ quy cơ bản
- Vector, pair, struct
- Sort cơ bản
- File I/O cơ bản
- Debug và tối ưu code
- Bài tập tổng hợp

Đầu vào:
- Học xong C++ cơ bản
- Viết được chương trình dùng if, vòng lặp, mảng 1 chiều

Đầu ra:
- Viết chương trình mạch lạc, ít lỗi
- Dùng được các cấu trúc dữ liệu C++ phổ biến
- Sẵn sàng vào phần thuật toán

Kiến thức nổi bật cần thiết:
- Hàm và phạm vi biến
- Mảng 2 chiều
- Đệ quy
- Struct, vector
- Kỹ năng debug

Số buổi:
- 24 buổi

LEVEL 3
THUẬT TOÁN NỀN TẢNG

Đây là khóa bản lề, mục tiêu là đưa học sinh sang tư duy giải bài chứ không chỉ biết cú pháp. Nội dung gồm tìm kiếm, sắp xếp, prefix sum, two pointers, greedy cơ bản, mô phỏng, đệ quy ứng dụng và phân tích bài

Nội dung chính:
- Đọc đề, phân tích yêu cầu
- Mô hình hóa bài toán
- Tìm kiếm tuyến tính và nhị phân
- Sắp xếp và ứng dụng
- Prefix sum
- Two pointers cơ bản
- Greedy cơ bản
- Mô phỏng
- Đếm và thống kê
- Luyện đề theo chuyên đề

Đầu vào:
- Học xong C++ nâng cao
- Đã vững vòng lặp, mảng, string, hàm

Đầu ra:
- Giải được bài mức cơ bản đến trung bình
- Biết chọn kỹ thuật phù hợp
- Có tư duy giải thuật ban đầu

Kiến thức nổi bật cần thiết:
- Phân tích độ phức tạp sơ bộ
- Chia bài toán thành bước nhỏ
- Pattern nhận diện dạng bài

Số buổi:
- 30 buổi

LEVEL 4
LUYỆN THI TỔNG HỢP

Đây là khóa học dành cho các bạn học viên có năng lực tốt muốn thử sức mình tại các kỳ thi như tin học trẻ, học sinh giỏi hoặc cao hơn là có mục tiêu thi
chuyên

Nội dung chính:
- Ôn kiến thức chung cần thiết cho các kì thi tin học trẻ, học sinh giỏi...
- Dạng bài mảng, chuỗi, đếm, mô phỏng
- Dạng bài tìm kiếm, sắp xếp, greedy
- Dạng bài đệ quy, backtracking nhập môn
- Dạng bài số học, tổ hợp cơ bản
- Dạng bài prefix sum, two pointers
- Dạng bài DP cơ bản
- Dạng bài đồ thị cơ bản
- Luyện đề theo từng bộ
- Thi thử và chữa bài

Đầu vào:
- Học xong thuật toán nền tảng

Đầu ra:
- Sẵn sàng thi Tin học trẻ, HSG và bước đầu tiếp cận thi chuyên
- Biết giải đề theo thời gian
- Có kỹ năng trình bày và tối ưu

Kiến thức nổi bật cần thiết:
- Đọc hiểu đề nhanh
- Kỹ năng phân tích bài khó
- Kỹ thuật tối ưu và trình bày lời giải

Số buổi:
- 42 buổi

BẢNG PHÂN PHỐI CHƯƠNG TRÌNH
LẬP TRÌNH SCRATCH CƠ BẢN

(DÀNH CHO HỌC VIÊN 8-13 TUỔI)

Buổi 1
GIỚI THIỆU, LÀM QUEN VỚI LẬP TRÌNH KÉO THẢ
  1. Giới thiệu tư duy máy tính, lập trình kéo thả và lợi ích.
  2. Làm quen với code.org, thực hiện các nhiệm vụ kéo thả.
Buổi 2
THỬ THÁCH CÁC MÀN KÉO THẢ
  1. Học viên làm quen với lập trình kéo thả.
  2. Vượt các màn kéo thả.
  3. Thi đua mini game.
Buổi 3
KHÁM PHÁ SCRATCH
  1. Làm quen giao diện, nhân vật và sân khấu.
  2. Làm quen với các công cụ trong phần mềm Scratch.
Buổi 4
TẠO NHÂN VẬT RIÊNG
  1. Ôn tập các kiến thức về giao diện.
  2. Áp dụng công cụ, vẽ nhân vật độc đáo.
Buổi 5
LẬP TRÌNH CHUYỂN ĐỘNG
  1. Làm quan khối lệnh chuyển động.
  2. Thực hành lập trình cho nhân vật di chuyển.
Buổi 6
NHÂN VẬT "BIẾN HÌNH"
  1. Làm quen khối lệnh hiển thị.
  2. Lập trình chuyển đổi trang phục, hình dạng nhân vật.
Buổi 7
LÀM HOẠT HÌNH MINI
  1. Nhắc lại kiến thức lập trình chuyển động, hiển thị.
  2. Kết hợp làm dự án hoạt hình mini.
Buổi 8
ĐIỀU KIỂN BẰNG PHÍM
  1. Làm quen câu lệnh sự kiện.
  2. Lập trình di chuyển nhân vật bằng phím, tương tác người dùng.
Buổi 9
LẶP LẠI HÀNH ĐỘNG
  1. Khám phá khối lệnh điều khiển.
  2. Sử dụng lệnh lặp lại thông minh.
Buổi 10
CÂU LỆNH RẼ NHÁNH
  1. Làm việc với câu lệnh điều kiện trong Scratch ( if / else).
  2. Thực hành và áp dụng lập trình mini game "Ping Pong".
Buổi 11
MINI GAME ĐẦU TIÊN
  1. Mỗi bạn tạo 1 mini game.
  2. Đổi máy chơi chéo.
  3. Cùng vote: Game vui nhất, game khó nhất, Game sáng tạo nhất
Buổi 12
LÊN Ý TƯỞNG LÀM THIỆP
  1. Chọn chủ đề.
  2. Lên ý tưởng thiết kế và lập trình.
Buổi 13
THIẾT KẾ THIỆP
  1. Sử dụng công cụ tạo nền và nhân vật.
  2. Viết nội dung ý nghĩa cho thiệp.
Buổi 14
THIẾP CHUYỂN ĐỘNG
  1. Lập trình hiệu ứng cho thiệp.
  2. Tạo kịch bản thuyết trình.
Buổi 15
THUYẾT TRÌNH GIỮA KHÓA
  1. Trình bày dự án thiệp.
  2. Chia sẻ ý tưởng.
  3. Góp ý vui giữa các bạn.
Buổi 16
ÂM THANH
  1. Làm quen với nhạc nền, hiệu ứng.
  2. Sử dụng thành thạo khối lệnh Âm Thanh.
Buổi 17
CẢM BIẾN
  1. Khám phá khối lệnh cảm biến.
  2. Thực hành các ví dụ vui nhộn.
Buổi 18
BIẾN SỐ VÀ CÁC PHÉP TOÁN
  1. Tạo biến điểm số, lưu dữ liệu.
  2. Tính điểm và thực hiện các phép toán logic.
Buổi 19
THIẾT KẾ ĐỒNG HỒ
  1. Tạo giao diện đồng hồ.
  2. Tạo các nhân vật kim: giờ, phút, giây.
Buổi 20
LẬP TRÌNH ĐỒNG HỒ
  1. Tạo biến số.
  2. Lập trình các kim để đồng hồ chạy thật.
  3. Sáng tạo ra các kiểu đồng hồ mới.
Buổi 21
lên ý tưởng và thiết kế dự án cuối khoá
  1. Lên ý tưởng dự án cuối khoá.
  2. Thiết kế dự án.
Buổi 22
lập trình dự án cuối khoá
  1. Khởi tạo biến số liên quan.
  2. Lập trình cho các đối tượng.
Buổi 23
HOÀN THIỆN DỰ ÁN
  1. Lập trình hoàn thiện dự án.
  2. Tạo ý tưởng trình bày dự án cuối khoá.
Buổi 24
DEMO SẢN PHẨM & TỔNG KẾT
  1. Trình bày sản phẩm trước lớp.
  2. Giao lưu trao đổi dùng thử sản phẩm của nhau.
  3. Cùng chơi mini game rinh quà.
  4. Tổng kết khóa học.
    👉 “Chính thức trở thành Junior Programmer!”